Herní mechaniky:XP systém: Porovnání verzí

Z Life In Space
Přejít na: navigace, hledání
(Založena nová stránka s textem „XP systém se dělí na 2 části a to na <b>Inteligenci</b> a <b>Sílu</b> (v budoucnu přibude i sociální část). Každá z nich má svoje vlastní do…“)
 
m (přiřazeno do kategorie)
 
Řádka 1: Řádka 1:
 +
[[Category:Herní mechaniky]]
 
XP systém se dělí na 2 části a to na <b>Inteligenci</b> a <b>Sílu</b> (v budoucnu přibude i sociální část). Každá z nich má svoje vlastní dovednosti (viz. níže).<br>
 
XP systém se dělí na 2 části a to na <b>Inteligenci</b> a <b>Sílu</b> (v budoucnu přibude i sociální část). Každá z nich má svoje vlastní dovednosti (viz. níže).<br>
  

Aktuální verze z 17. 8. 2014, 00:29

XP systém se dělí na 2 části a to na Inteligenci a Sílu (v budoucnu přibude i sociální část). Každá z nich má svoje vlastní dovednosti (viz. níže).

Balancování v Multiplayeru

Server si může určit maximální a minimální skill level pro obě části. Skill level se vypočítává jako součet dovedností v dané části. Pokud server určí, že má mít hráč minimální skill level 10 a ten má jen 2, tak server jeho dovednosti (pro účely té hry) vynásobí 5-ti (ale rychlost jeho levelování a jeho "soukromý" level postavy zůstane nezměněn) . Toho mohou využívat někteřá hráči, kteří se na server s minimálním levelem 30 připojí s novou postavou a po chvíli nemají skill level 30, ale i 40, protože mají rychlejší levelování než ti, kteří ten level 30 mají ve skutečnosti (po odpojení se jim vrátí znovu na 30, protože v tomto příkladu se vylevlil ze "soukromého" skill levelu 0 na level 10, ale i to je pro server málo).

Dělení

Inteligence

  1. Hackování (Hacking)
  2. Úprava softwaru (Software Modify)
  3. Úprava hardwaru (Hardware Modify)
  4. Řízení lodi (Ship Driving)
  5. Kontrola energetiky (Power Controlling)

Síla

  1. Útoky na blízko (Meele Strenge)
  2. Míření s pistolí (Pistol Aiming)
  3. Míření s puškou (Rifle Aiming)
  4. Míření pomocí lodních zbraní (Ship Weapons Aiming)
  5. Opravování (Repair)